



Probeer een PHP-scriptje te schrijven dat het mastermind-spelletje simuleerd. Hij moet dus eerst bedenken welke ballen hij kiest. Dan moet de gebruiker telkens opgeven welke ballen hij op welke plek invult, en het PHP-scriptje moet dan teruggeven hoeveel ballen er op de goede plek zijn ingevuld, en hoeveel ballen er niet op de goede plek zijn ingevuld, maar op een andere plek moeten. Als de gebruiker de getallencombinatie geraden heeft, moet hij zeggen dat de gebruiker ze allemaal geraden heeft.